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1ターン目先手← 1ターン目後手 →2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) アキカンJ B 柔道 清成アライグマ堀 三途川 五角形 禁導 Mr.サムライ C 中馬 死怒 (壁) ε+ゲロ子+フラン D 陳 めしあ 南 E 秋乃 (壁) 生徒会:チーム名「わたし、堀。いま、あなたの後ろにいるの」DP 0 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 備考 三途川 沙苗(みとがわ さなえ) 女 一 9 13 7 3 0 重闘法:身透(じゅうとう~ 61 100 リーダー 攻+2 防+1 中馬 送 男 二 18 1 5 3 2 頑張れ、ヨッ! ? ? 柔道 軟(にゅうどう やわら) 男 一 10 1 5 4 9 柔能く剛を制す 100 100 死怒 美洒巣 男 一 10 5 6 3 5 飲酒 ? ? 清成花菜 女 一 10 0 5 4 10 神の寵愛 80 100 千年アライグマ 男 他 19 0 5 4 1 背がのびーるビーム 77 100 秋乃永夜 女 三 16 0 4 3 6 ダイス様の言うとおり☆ 100 100 バステ「???」(1) 堀 大地(ほり あーす) 男 三 0 19 7 3 0 削れぬもの無きザ・シ~ 100 100 番長グループ:チーム名『五角形の能力は使いません』DP 0 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 備考 陳 竹林(チン・チクリン) 女 一 7 15 7 3 1 終焉の会合 ? ? リーダー 攻+2 防+1 ミスター・サムライ 男 他 8 8 8 3 3 サムライ・シネマ 78 100 アキカン・ジョージア 無 他 3 3 3 3 18 アキカンメテオ 98 100 能力休み 五角形 男 三 0 20 7 3 0 鉄壁の5 100 100 禁導 創士 男 三 14 3 7 3 3 断罪重裂衝(エクリプス~ ? ? ε&ダンゲロス子&フランソワ 両 他 0 12 6 3 9 TDWIM ─風の音~ ? ? 南蝗太郎 男 他 10 6 5 4 5 雷怒龍(ライドロン) 75 100 末永めしあ 無 他 14 1 8 3 4 黒の仔羊 92 100
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【ルール】 SNSでマイフレンド(お友達登録)をしている人の名前を記入してください。 Q1:Hがうまそう Q2:頼りになりそう Q3:デートするなら Q4:担任にするなら Q5:調教するなら Q6:前世であってた気がする Q7:この人のAVならみてみたい Q8:体型を入れ替えて欲しい Q9:人生を入れ替えて欲しい Q10:閉じ込めておきたい(しまっておきたい) Q11:飼ってみたい Q12:尊敬している Q13:リアルは違いそう Q14:パパ(ママ)にしたい Q15:自分と似てると思う Q16:Hがねちっこそう Q17:実は淡白だろ? Q18:甘えてみたい Q19:レズ(ホモ)ってもいい Q20:酒癖悪そう
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Q1:SNSをはじめたのはいつから? Q2:SNSンやってて良かったことは? Q3:SNSやってて悪かったことは? Q4:SNSに招待してくれた方はどんな人ですか? Q5:SNSに招待した人は何人いますか? Q6:アクセス禁止にしたこと、されたことはありますか? Q7:やり取りしたことない人のところに足跡を付けますか? Q8:トップ画が自分の好みのルックスの人を発見、思わずクリックしてしまいますか? Q9:自分の好みのルックスの人とはマイフレになりたいと思いますか? Q10:あなたにとって、マイフレにする人の基準はありますか?あるとしたらどんな基準? Q11:仲の良いマイフレさんとは実際に会ってみたいと思いますか? Q12:今、会ってみたいと思うマイフレさんは何人くらいいますか?また、その人はどんな人? Q13:仲の良いマイフレさんには携帯番号やアドレスを教えても良いと思いますか? Q14:仲の良いマイフレさんと会うならどんなところで会いたいですか? Q15:SNS内に尊敬できる人はいますか?いるとしたらどんな人? Q16:SNS内に自分および相手がもしフリーなら付き合ってみたいと思える人はいますか?いるとしたらどんな人? Q17:これからどんなマイフレさんと知りあいたいですか? Q18:マイフレの中のリアル友の割合は? Q19:SNSはじめて変わったと思うところは? Q20:あなたにとってSNSとは? Q21:これからSNSに望むことは何? Q22:バトンを渡す5人
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MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント ___ 特殊地形(B3)『音楽室』(特殊効果:なし) ___ 特殊地形(B5)『家庭科室』(特殊効果:なし) ___ 特殊地形(D3)『トイレ』(特殊効果:なし) ___ 特殊地形(D5)『放送室』(特殊効果:なし)
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■キャラクター名:百舌楠 ウメコ (モズクス~) ■キャラクターの性別:女性 ■学年:1年生 ■所持武器:チョリソー ■攻撃:1 ■防御:2 ■体力:8 ■精神:4 ■FS:15 ■FS名:酸っぱさ ■特殊能力名:モズクノアメ ■特殊能力内容 効果:精神3ダメージ 時間:一瞬 範囲:半径3マス 制約:自分死亡 チョリソーを齧って「ウメェー!!」と叫ぶ事で、上空にもずく酢を発生させ周囲に撒き散らす!周囲にはもずく酢の匂いが立ち込め、まさにもずく酢の楽園がそこに生まれた。…そして、それがウメコの最期であった。 (GK注:範囲内敵全員が対象) (※能力内容全公開) ■発動率:97% ■成功率:100% ■1ターン目リスク:1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 生まれながらに全身にもずく酢を全身に纏っていた、もずく酢大好き系女子高生。 ウメコは常にもずく酢の香りを漂わせているので、クラスメイトには嫌われている。 大好物はチョリソー。 「チョリソーウメェー!!(ムシャムシャーッ!!)」
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■キャラクター名:五角形 ■キャラクターの性別:男性 ■学年:3年生 ■所持武器:なし ■攻撃:0 ■防御:20 ■体力:7 ■精神:3 ■FS:0 ■FS名:料理 ■特殊能力名:鉄壁の5 ■特殊能力内容 永続で防御力+1、 体力増加4 自分自身のみ (※防御+1は付与型、体力増加は瞬間型として扱う) (※能力内容全公開) ■発動率:100% ■成功率:100% ■1ターン目リスク:1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 希望崎学園3学年。所属部活動は無し。 5月5日生まれ。身長176?体重110?。血液型A型。 “角”のメンバーの一人。メンバーの中では冷静で、四角との会話からリーダーに次ぐ発言力を持つ模様。 “鉄壁の五角”の異名を持ち、異常なまでの耐久力と堅さを誇る。本人曰く、『小型ミサイル程度なら傷一つつけられない』らしい。 事実、六角の本気の蹴りを受けても微動だにしなかった。(後に分かったことだが、凄まじく痛かったが意地で我慢していたらしい) 自信の防御力に絶対の自信を持つ半面、魔人能力に対してはそれが通用しないことも承知しているため、普段は能力無効化能力者とコンビを組んで行動している。 料理が凄まじく苦手なようで、彼が料理しようとしたところをメンバー全員で止められている。 能力は鉄壁の5(ザ・ペンタゴン)。 気合を入れることで身体能力を引き上げる能力。能力であるかどうか微妙なラインである。
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00 = 会話、イベント終了 03 0x 20 = MAP移動コード?(移動先MAP指定領域から読み取っている) 03 04 41 = リージョン移動呼び出し?(41は40でもよい) 05 0x 20 = MAP移動コード 06 0x 00 = イベント強制発生コード(05のMAP移動コードの前に付けた場合のみ適用) 07 0d 80 yy xx = YYで指定したキャラの姿をXXに変更する(FFで自分) 07 0d 81 yy xx = YYで指定したキャラのカラーパレットをXXに変更する (FFで自分) 07 20 ff 07 1f ff 07 1e ff = 全キャラJP LP回復 07 17 FF xx 40 00 40 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定 07 17 FF xx FF FF FF 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定 08 = 分岐コード 08 bb cb dd ee xx xx フラグデータ開始位置から+bbbHした所の値がdd~eeの場合 会話データからxx xxの部分を呼び出す。 aa = 条件コード bbb = そのデータの開始位置からbbbを参照する c = なんのデータを参照するか、3はフラグデータとなっている ee dd = 参照したデータの値がddからeeの間だった場合 会話データ開始位置からxxxx番目のデータを参照する 1a = フラグ書き換えコード 1a xx fx zz xxx = そのデータの開始位置からxxのアドレスを参照する f = なんのデータを参照するか、3がフラグデータになっている zz = 参照しているアドレスに書き込む値をここで指定 28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更 28 40 yy 20 xx 07 10 40 zz 67 01 = 01の部分を変更することで他のステータスを弄ることも出来る 28 40 yy 07 0b 40 xx 23 00 30 zz 07 10 40 xx = yyのキャラのxxのステータスをzz上昇させる 「 xx = 0e→STR 0F→QUI 10→INT 11→WIL 12→PSY 13→VIT 14→CHA」 43 = ○ボタンで会話送り 46 = 改行 44 xx = 会話の間で時間を持たせるときに指定、xxでどのくらいストップさせるか 45 = 初期化して次の人が話す繋ぎ?良くは解らず 48 = ?? 4a xx yy zz = 誰に喋らせるか指定、yyで喋らせたい人のIDを入力すれば良い、xxはウインドウの位置 zzは誰に向かって話すか (IDは[[キャラID]]とは違いそのMAPによって変わってくるので自分で調べる事) 4b = ウィンドウを消去+○ボタンで会話を送(43と4cを掛け合わせたようなもの) 4c = 一つ前喋った人のウィンドウを初期化 4D xx = 通常会話のウィンドウ 4E xx = 考えてるときのウィンドウ 4F xx = 強制的に3行(デカイ)ウィンドウでの会話になる xx = 00 = 3行(デカイ) 01 = 2行 02 = 1行 03 = 画面いっぱい 04 = 画面オーバー 05 = 2行(横幅狭い) 06 = 3行(横幅狭い) 07 = 4行(横幅狭い) 08 = 5行(横幅狭い) 0d = 3行(ちょっとデカイ) 11 = 6行(デカイ) 54 = 全部のウィンドウ初期化(会話途中でMAPを移動する場合、このコードを入れること) 5e 00 xx = アイテム名呼び出し 61 ff = 会話中にキャラを動かす場合に使用 64 01 xx = xx内にキャラIDを入れるとそのキャラが仲間になる 66 xx xx = キャラシンボルに関連? 67 05 0y = T260のグラフィックをyのグラフィックに変更 67 03 yy = 主人公をyyのキャラと入れ替える、yyはキャラIDを参照 67 02 yy = 主人公をyyのキャラにする、PT内にそのキャラがいた場合現主人公はPTから除外 68 01 XX YY = アイテムXXをYY個取得